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[★1メモ] 米 2番目の「材」と「料」の間まで 水 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 米60% 水40% 原価 30G 満腹度 +15 ムービー ナオ 入手先 ケイティン,グリニス,ゴードン,エフィー,ルワイ(1,650G) 品質 ★4グリニス料理クエスト(1,290G)の報酬 品質 ★3 材料1 米 NPC(dun) 材料2 水 水源 材料3 -- 応用料理 犬のえびライス(混), [[カレーライス(茹・煮) ../茹で#i1c7c250]],[[えびチャーハン(炒) ../炒#p25b4c03]], [[きのこチャーハン(炒) ../炒#ff6b4d73]], [[ミックスチャーハン(炒) ../炒#gb6114b3]] 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ▼ ▼ △ △ △ ▼ ▼ ★★★★★ +5~6 +6~7 +7~8 ★★★★☆ +4~5 +5~6 +6~7 ★★★☆☆ +3 +5 +4 「る」に被るくらいでもいける逆に「れ」にかぶると☆4つになる -- 米と水を反対にしたら★1ができた(気がする -- 「れ」と「る」の間ぐらいで究極誤差なし作れました。 -- 修練に一番最適かも安いそれにダンバートンで全部手に入れやすい。*´Д`*しかもそのままでも食べれる更に応用料理が五つもあるのでラッキー≧∧ー tip -- マジレスすると修練に一番最適なのはバジルティーかな、原価は8Gだしマハで全部そろう向こうは1マスこちらは2マス、さらに煮込み料理を食べる修練を考えても向こうの方が優秀。 -- コメント チーズフォンデュ 濃いチーズを溶かして肉とジャガイモをつけて食べる高級料理。 [★5メモ] チーズ 2番目の「料」の"米"の縦棒まで ジャガイモ 3番目の「材」の"木"の縦棒まで 肉 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ チーズ42% ジャガイモ29% 肉29% 原価 205G 満腹度 +25 ムービー ナオ 入手先 ゴードン(3,100G) 品質 ★5 材料1 チーズ NPC(tir,dun,ban,ema,fil,val,cor) 材料2 ジャガイモ 畑(dun,qil,fil) 材料3 肉 NPC(tir,dun,ban,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 -- ▼上半身,下半身,体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ▼ △ ▼ ▼ △ ▼ ★★★★★ +26~28 +7~8 +4~5 +4~5 ★★★★☆ +20~24 +5~7 +3~4 +3~4 ★★★☆☆ +12~16 +3~4 +2 +2 上の★5メモよりチーズを「料」の「斗」の真ん中ぐらいの料で究極★5誤差なし確認しました -- 上の☆5メモであってるとおもいます @DEX210 -- チーズを斗の真ん中まで入れると多いと出るんですが・・・私の場合「料」の中間からやや米よりで誤差無しになりました -- 同じく、チーズを斗の真ん中まで入れると多いとでます。 -- ↑&↑↑:確認したので反映しました。 -- 中間ってことは縦棒のところまで? -- コメント ブイヤベース ワインをたっぷり入れ煮込んだ海鮮料理。 [★5メモ] 銀鮒 2番目のボタン左端まで イメンマハ産のワイン 2番目のボタンと3番目のボタンの間まで えび 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 銀鮒40% イメンマハ産のワイン30% えび30% 原価 1,810G 満腹度 +20 ムービー ナオ 入手先 ゴードン(3,500G) 品質 ★5 材料1 銀鮒 釣り(tir,ema,ceo) 材料2 イメンマハ産のワイン NPC(ema,val) 材料3 えび NPC(dun,ema) 体型変化 -- ▼上半身,下半身,体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ △ ★★★★★ +30~32 +9~10 +4~5 +4~5 ★★★★☆ +25~27 +7~8 +3~4 +3~4 ★★★☆☆ +22 +6 +3 +3 銀鮒37%、ワイン31%、エビ32%ほどで誤差無し。明らかに40%ではなかった。 -- ↑書き忘れ。。40 30 30だと☆4。 -- 銀鮒の配分が間違っていたので★5メモ修正してみました。 -- 銀鮒36%、ワイン32%、エビ32% 2番目の材料の木迄と、2番目と3番目の間の空白の中心より右寄り -- これ難しいですね。昨日の料理大会で課題に出たけど、誤差有しか出せませんでした;; -- ↑2が正しいようです。変身してそのとおりに作ったら、究極できました -- 誤差なしでナオ確認しました。 -- コメント 銀鮒のシチュー きれいな水でだけ棲息するという銀鮒を美味しく煮込んだ料理だ。食べるとどこかに効きそうだ。 [★5メモ] 銀鮒 2番目の「れ」の左端まで ジャガイモ 3番目の「入」の右端まで にんにく 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 銀鮒57% ジャガイモ33% にんにく10% 原価 10G 満腹度 +38 ムービー ナオ, 踊り 入手先 ゴードン(1,050G) 品質 ★5 材料1 銀鮒 釣り(tir,ema,ceo) 材料2 ジャガイモ 畑(dun,qil,fil) 材料3 にんにく NPC(dun,fil,val) 体型変化 -- ▼体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ ★★★★★ +15~16 +8~9 ★★★★☆ +12~14 +7~8 ★★★☆☆ +11 +6 ゴードンから買い取ったら(5つ)連続で食べても体重が減りました -- 個人的な感想なのですが、誤差ありのほうが踊りムービーが出やすい気がします。 -- コメント 金銀チゲ いろんな魚を入れ、ピリッと作ったチゲなべ。 [★5メモ] 金輪魚 2番目の「料」の斗の縦棒まで 銀鮒 3番目の「入」と「れ」の間まで 唐辛子の粉 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 金輪魚45% 銀鮒45% 唐辛子の粉10% 原価 20G 満腹度 +25 ムービー ナオ 入手先 料理で作成 材料1 金輪魚 釣り(ema,ceo) 材料2 銀鮒 釣り(tir,ema,ceo) 材料3 唐辛子の粉 NPC(ema) 体型変化 △上半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ▼ ▼ △ ★★★★★ +35 +15 +10 ★★★★☆ +27~30 +11~12 +7~8 ★★★☆☆ 金輪魚、2番目の「料」の斗の縦棒の辺りのような気がします。 -- レシピ通りだと何度作っても誤差有り、金輪魚を2番目の「料」の真ん中辺りまで減らしたら完全究極が連発しました。銀鮒は3番目の「入」と「れ」の間です。 -- ↑DEX433で確認しましたが、金輪魚が2.0%足りないと出ます。レシピどおりで誤差無し確認。 -- コメント キングクラブの煮物 獲ったばかりのキングクラブをそのまま焼いた晩餐にぴったりの豪華な料理。 [★5メモ] キングクラブ:3番目の「料」と「を」の間 セロリ 残り全部 [殻取出メモ] キングクラブ:なし セロリ 全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ キングクラブ80% セロリ20% 原価 125G 満腹度 +32 ムービー ボス 入手先 料理で作成 材料1 キングクラブ 釣り(漁船) 材料2 セロリ NPC(ema) 材料3 -- 応用料理 [[ココナッツカニスープ(煮込) ./#s90ccacc]] 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ▼ ▼ ▼ ★★★★★ +24 +15 +10 ★★★★☆ ★★★☆☆ 煮物なのに説明が“焼いた”とあるのはこれいかに (^^; -- 殻目的だけどマハまで行くのが面倒で、塩でやってみた、生ゴミになった -- キングクラブ:全部 セロリ:無し でやると、☆1が完成しました。殻抽出の際は注意。 -- リアルだと生カニとセロリがのってるだけの物だと思う。マビってすごいね。 -- 調理法的に考えて茹でガにだとは思うが・・・調味料ないから煮込みといわれてもなぁ -- コメント スープ オニオンスープ 玉ねぎを入れて作ったおいしいスープ。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] 玉ねぎ炒め 2番目の「れ」の中間まで 生クリーム 3番目の「れ」の中間まで 塩 残り全部 または 玉ねぎ炒め 2番目の「入」と「れ」の間まで 生クリーム 3番目の「入」と「れ」の間まで 塩 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 玉ねぎ炒め57% 生クリーム37% 塩6% 原価 65G 満腹度 +16 ムービー ボス 入手先 料理で作成 材料1 [[玉ねぎ炒め br;炒める ../炒#y6762fe1]] 材料2 生クリーム NPC(tir,cor) 材料3 塩 NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 -- ▼体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ ▼ △ △ ★★★★★ +13~14 +13~14 ★★★★☆ +11~13 +11~13 ★★★☆☆ DEX500のブレ無しで40回作成。玉ねぎ炒めが「入」と「れ」の間、生クリーム「れ」の中央では、玉ねぎ炒めが2%弱足りないと言われ★4になる(15回確認)。玉ねぎ炒め「れ」の縦線、生クリーム「れ」の中央で誤差無し究極ができる(15回確認)。残りの10回は試行錯誤の失敗★4、参考になれば幸い -- 一旦玉ねぎ炒めを作らないといけないので面倒ではあるが、小麦粉を使う必要がないため他のDex上昇料理に比べてはるかに手軽。9ランク以上の方に。 -- ↑でも玉ねぎ炒め自体がDex+12だからあんまり意味ない、2の差じゃあねえ・・・ -- 玉ねぎ炒めとは体型変化でかなり違いがあります。他人に振舞うときは特に。 -- ↑↑2の差を小さいと思う人は料理には頼らないかと。たったの+30Gと1段階の手間だけで底上げができるのだから有用も有用。 -- +2にこだわるならスパやカフェを作るという意味でしょう -- ↑手軽にDEXブーストできる料理と手間かかる代わりに高性能な料理の「どっちがいいか」なんて人それぞれとしか。 -- まあ人それぞれだと思いますけど↑の方の話とは見当違いかと。ようは+2の差にこだわるくらいDEX上昇を望むなら手間がかかっても上位の料理を作るという話ですから。 -- コメント マッシュルームスープ マッシュルームを入れて作ったスープ。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] マッシュルームのソテー 2番目の「れ」と「る」の間まで 生クリーム 3番目の「れ」の中間まで コショウ 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ マッシュルームのソテー59% 生クリーム33% コショウ8% 原価 70G 満腹度 +16 ムービー ナオ,ボス 入手先 料理で作成 材料1 [[マッシュルームのソテー br;炒める ../炒#fe88beee]] 材料2 生クリーム NPC(tir,cor) 材料3 コショウ NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 -- ▼上半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ △ ▼ ★★★★★ +15 +15 ★★★★☆ +12 +12 ★★★☆☆ 間違えてコショウのとこを塩で作ったら☆5配分で☆4できました -- コメント 野菜スープ 野菜を入れて作ったスープ。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] 野菜炒め 2番目の「入」の中間まで 生クリーム 3番目の「れ」の縦棒まで コショウ 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 野菜炒め52% 生クリーム38% コショウ10% 原価 85G 満腹度 +26 ムービー ナオ, ボス 入手先 料理で作成 材料1 [[野菜炒め br;炒める ../炒#e7d687d5]] 材料2 生クリーム NPC(tir,cor) 材料3 コショウ NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 -- ▼上半身,体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ △ △ ★★★★★ +15 +10 +10 ★★★★☆ ★★★☆☆ 野菜炒め2番目「入」真ん中ちょい→、クリーム3番「れ」真ん中、残りコショウのがズレ無し究極が安定する -- コメント コーンスープ トウモロコシ味の香ばしいクリームスープ。 [★5メモ]生クリーム:2番目の「入」と「れ」の中間まで 野菜炒め:3番目「料」と「を」中間まで トウモコロシ:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 生クリーム55% 野菜炒め25% トウモロコシ20% 原価 75G 満腹度 +8 ムービー ナオ 入手先 料理で作成 材料1 生クリーム NPC(tir,cor) 材料2 [[野菜炒め br;炒める ../炒#e7d687d5]] 材料3 トウモロコシ 畑(ema,qil,fil,cor) 体型変化 △上半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ★★★★★ +37~40 +7~8 +7~8 +9~10 +9~10 ★★★★☆ ★★★☆☆ +15 +3 +3 +3 +3 ステータス上昇が少ない★5誤差あり確認 HP+37 Str+7 Int+7 Dex+9 Will+9。手間暇考えても、蒸したトウモロコシの方が無難だね。加齢やレベルアップをはさまずに、FOOD99%以下で25個食べ続けたけど、△上半身以外の永続効果は残念ながら確認できず。 -- コメント フカヒレスープ 淡白で歯ごたえのある高級スープ。ある魚に似た淡水魚のひれで作ったもの。 [★5メモ]えび:2番目の「料」と「を」の中間まで 卵:3番目の「材」と「料」の中間まで 川の巨大肉食魚:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ えび45% 卵30% 川の巨大肉食魚25% 原価 10G 満腹度 +8 ムービー ナオ 入手先 料理で作成 材料1 えび NPC(dun,ema) 材料2 卵 雌鳥(tir,dun,ema,qil,fil) 材料3 川の巨大肉食魚 釣り 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ △ △ △ ★★★★★ +40 +15 +8 +8 +16 ★★★★☆ ★★★☆☆ +26 +10 +5 +5 +10 巨大魚はイメンマハの料理大会で入手可能。会場内では試験用の料理になってしまうが、レストランまで材料を持ち出してかまどで調理することで食用を作ることができる。ただし全ての材料を大会用で済ませようとすると「大会用の材料だ」と出てしまうので卵かえびを持参すると良い。 -- ★5レシピ違うかも。順番そのままで2番目の料の斗の縦棒、3番目の材の才の縦棒、残り全部で★5でした。 -- 12/13のメンテで大会外での調理不可になりました -- 煮るの項目にもフカヒレスープがあるが、どっちでも作成可能? -- ↑「煮」ページは煮込みのことであって、茹で・煮るではありません。 -- ↑誰が作ったのか分からないが、確かに煮込みと同じ内容の「煮」というページがあった 今もあるのか知らないが -- コメント エイヒレ エイのエラを長時間煮て、とろっとした一種の材料スープ。 [★5メモ] エイ 3番目の「料」の斗の棒辺り 水 3番目の「れ」のしの真下辺り 残りにんにく #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ エイ80% 水15% にんにく5% 原価 10G 満腹度 +24 ムービー ナオ, ボス,踊り 入手先 料理で作成 材料1 エイ 釣り 材料2 水 水源 材料3 にんにく NPC(dun,fil,val) 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ★★★★★ +12〜11 +7〜6 ★★★★☆ +10 +5 ★★★☆☆ +6 +3 スタミナ最大値が増えるため一見満腹度増加値は+15に見えるが、実は20以上増えているっていうカラクリらしい。 -- 材料スープなのに材料とする料理が一つもないね -- 誤差ありでムービー「踊り」を確認 -- ↑誤差あり★5です。検証求む -- ↑誤差あり★5を2個食べましたがスタミナ+11Will+6でムービー無し。誤差なし★5はナオでした。 -- エイ:3番目の「料」の斗の棒、水:3番目の「る」の左端、にんにく:残り全部 で誤差なし究極できました -- コメント コンソメ 貴族の献立の基本となる、すっきりしたスープ。 [★5メモ] 野菜ミックス 2番目の「材」と「料」の間 肉 3番目の「材」と「料」の間 イメンマハ産のワイン 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 野菜ミックス38% 肉35% イメンマハ産のワイン27% 原価 2,075G 満腹度 +7 ムービー ナオ 入手先 料理で作成 材料1 [[野菜ミックス br;混ぜる ../混#e8085bea]] 材料2 肉 NPC(tir,dun,ban,ema,qil,fil,val,cor) 材料3 イメンマハ産のワイン NPC(ema,val) 応用料理 [[チキンヌードルコンソメ(煮込) ./#pecd9b05]] 体型変化 △下半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ △ ▼ ★★★★★ +27~30 +7~8 +7~8 +11~12 +11~12 ★★★★☆ ★★★☆☆ どちらも材のオの縦棒のちょい右くらいで誤差無しになります -- 野菜ミックス40% 肉35% イメンマハ産のワイン25% じゃないかな? -- コメント チキンヌードルコンソメ 鳥の羽を使って煮たコンソメスープ。肉と麺を一緒に味わうことができる。 [★5メモ] コンソメ 2番目の「入」と「れ」の中間 太麺 3番目の「料」と「を」の中間 手羽先 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ コンソメ55% 太麺26% 手羽先19% 原価 2,095G 満腹度 +7 ムービー ナオ, ボス 入手先 料理で作成 材料1 [[コンソメ br;煮込む ./#xecda3fd]] 材料2 [[太麺 br;麺作り ../他#u0726af7]] 材料3 手羽先 NPC(ema,dun) 体型変化 △上半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ ▼ ★★★★★ +33~35 +9~10 +7~8 +7~8 +11~12 ★★★★☆ ★★★☆☆ とてつもなく手間がかかる。その上材料費も高い。能力値上昇は蒸したトウモロコシに敵わない。材料の一つは作るのに1ランク上のスキルが必要。・・・どうしろと。 -- コンソメ 2番目の「入」と「れ」の中間 太麺 3番目の「料」と「を」の中間 、DEX605で誤差無しできました。 -- コメント キノコカプチーノスープ 気楽に楽しめる香ばしいスープ。 [★5メモ] クリタケ 2番目の「入」と「れ」の間 イメンマハ産のワイン 3番目の「れ」の中心 塩、コショウ 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ クリタケ56% イメンマハ産のワイン37% 塩、コショウ7% 原価 1,810G 満腹度 +28 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 クリタケ 採集(ウレイドの森,カルー森) 材料2 イメンマハ産のワイン NPC(ema,val) 材料3 塩(コショウ) NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ △ △ ▼ ★★★★★ +13 +12 +10 ★★★★☆ ★★★☆☆ 27.2〜28.2と相変わらず満腹度がずれる…。他のキノコ料理に準じて+28かもしれない。 -- コショウは塩に変更してもOKでした. -- 金銭的に見ても、タイムティーの方がとってもお手軽。上昇値(永続効果を含めて)そんなに変わりません・・・減量もできますし・・・ -- コメント キノココンソメ クリタケをさっぱりゆがいた、ほのかな香りのスープ。 [★5メモ] クリタケ 2番目の「入」と「れ」の中間 玉ねぎ 3番目の「れ」の縦棒 塩、コショウ 残り全部 [★5メモ] クリタケ 2番目の「れ」と「る」の中間 玉ねぎ 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ クリタケ56% 玉ねぎ37% 塩、コショウ7% 原価 25G 満腹度 +28 ムービー なし 入手先 料理で作成 材料1 クリタケ 採集(ウレイドの森,カルー森) 材料2 玉ねぎ NPC(tir,dun,ema,fil,val,cor) 材料3 塩(コショウ) NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ △ △ ▼ ★★★★★ +15 +30 ★★★★☆ +13 +26 ★★★☆☆ スタミナ67→84確認 満腹度上昇は17かな -- ↑ どう見ても30は上昇してるんですが・・・シェアリングしてないですよね? -- ↑×2は67→84と言っているところから、単純にFoodの差を求めただけだろう。当方の試算数が4回分と少ない為正確とは言い切れないのだが、小数点四捨五入で考えると平均+28になる。 -- 自己追記。50%状態で食べた時、50→68(MAX158で28.44)なのでほぼ28で合っていると思うのだが、Foodの数値によっては26だったり27だったりしたので、50%状態で測定したデータを他にも求めたいところ。 -- ★1…クリタケ40、玉ねぎ60で完成。塩、胡椒は不要。ステ上昇なし。 -- クリタケ60 玉ねぎ40で究極を確認しました。塩コショウなくても究極が出るようです。 -- 塩コショウなし究極は、クリタケ:2番目の「れ」と「る」の中間 玉ねぎ:残り全部 でした。 -- 塩コショウなし究極できました。クリタケは「れ」と「る」の中間よりも、2番目の「れ」の右端にすると★5になりやすかった。クリタケは58%くらいかな? -- コメント キノコポタージュ クリタケをじっくり煮込んだスープ。 [★5メモ] クリタケ 2番目の「る」の右端 生クリーム 3番目の「れ」の中心 塩 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ クリタケ62% 生クリーム30% 塩8% 原価 30G 満腹度 +28 ムービー -- 入手先 料理で作成 材料1 クリタケ 採集(ウレイドの森,カルー森) 材料2 生クリーム NPC(tir,cor) 材料3 塩 NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ △ △ ▼ ★★★★★ +25 +20 +10 ★★★★☆ ★★★☆☆ 満腹度:+27.84、と+28.44を計測。平均すると+28.14…キノコ料理は皆+28なのかな。 -- 生クリーム多くして塩6〜7って所っぽい。クリタケはボタン終わり際はみ出ちゃだめ -- この料理優秀すぎ 無課金で体系気にしてる私は満腹度が高くて体系変化がなく、原価が安い料理をずーと求め続け・・・ ついにこの料理にたどり着きました! -- コメント 毒キノコシチュー 褐色毒マツタケを使って作った料理。何か特別な効果がありそうだ。 [★5メモ] 褐色毒マツタケ 2番目の「れ」と「る」の間 ブリフネウィスキー 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 褐色毒マツタケ60% ブリフネウィスキー40% 原価 2,200G 満腹度 +28 ムービー なし 入手先 料理で作成 材料1 褐色毒マツタケ 採集(ウレイドの森,カルー森) 材料2 ブリフネウィスキー NPC(ema,val) 材料3 -- 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ △ ▼ ★★★★★ +20 +10 +15 ★★★★☆ ★★★☆☆ 特殊効果 ポーション中毒時に食べると、減少したWillが徐々に回復する 数値にするとマツタケ60%、ブリフネウィスキー40%です。「副作用がある〜」の状態でwill8〜10(放置8〜10分ぶんに相当)ほど回復してました。 -- パラ時に作って、2番目「れ」と「る」中間で何度も究極出来たので、その辺が目安かと思われます。 -- will91→119(+20分込み・素will161)とwill8回復、放置時間相当5分位の効果。スタミナ260で11回復なので満腹度は28あたりか。 -- 2度目も検証の結果1食5分相当放置くらいの効果(will8程度回復)かな。太るの覚悟でまとめ食いの方が早い模様。星の数で回復値が異なる模様? -- ↑3で検証している方、できれば中毒症状がどの段階で食べた結果なのか教えていただけないでしょうか? 最初のコメントと結果が違うようなので。 -- 料理効果持続中に食べると中毒回復効果半減の模様。食べる→リログ→食べるを繰り返せば常に100%の効果が得られます。 -- 健康状態で食べてwillのチェックもしてないのですが、★5で「ポーション中毒が少しずつ治まっている。」★1(ステUPは無し)で「ポーション中毒が少しずつよくなっている気がする。」と出ました。一応★1でも中毒回復効果はあるって事かな? -- ★5誤差ありでHP+18、STR+9 WILL+13を確認 -- 中毒状態でない場合、30Pot15本分程度の中毒解消効果。ステータスが減り始めてから食べても、効果は1/3程度になります(重症な程落ちる?) -- ランクによって中毒解消効果が変わらないならランクCで作ったやつが一番使いやすいのかな? -- 毒マツタケとウイスキーの配分を逆にしたら★1に… -- れ と るの間より 若干るにかぶってる方が究極が出来ると思う -- ↑ れとるの間だと「ウイスキーが足りない」となり、星5誤差ありに。れの「し」の下にすると究極できる感じでした。 -- 2番目「る」の「。」部分の左端に合わせて誤差なし究極。DEX281 -- コメント ココナッツカニスープ カニとココナッツの豊かな味が混ざり合って深みのある味を出す。 [★5メモ] キングクラブの煮物:2番目の「を」と「入」の間 ヤシの実:3番目の「料」と「を」の間 キノコ煮込み:残り全部 attachref縦1×横2 ★5レシピ キングクラブの煮物50% ヤシの実30% キノコ煮込み20% 原価 135G 満腹度 +?? ムービー ナオ、新世界 入手先 料理で作成 材料1 [[キングクラブの煮物 br;煮込む ./#x83fb33b]] 材料2 ヤシの実 ヤシの木(イリア大陸) 材料3 [[キノコ煮込み br;煮る ../茹で#s1620232]] 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ★★★★★ +38 +28 +21 ★★★★☆ +26 +20 +15 ★★★☆☆ ココナッツカニスープ キングクラブの煮物50% ヤシの実30% キノコ煮込み20%ぐらいでできました。 -- 結果報告。ココナッツカニスープ…キングクラブの煮物:2番目の「を」と「入」の間 ヤシの実:3番目の「料」と「を」の間 キノコ煮込み:残り全部 で究極出ました。 -- ★5ずれなしで最大生命力+38,luck+21,str+28でムービーはナオでした -- キングクラブの調達がネック。効果はけして悪くないのだが… -- 誤差究極でごくまれにキノコとヤシの実が画面を飛び交うムービーが見られるようです。 -- 蟹釣れたんで検証してみたら、究極誤差ありで確かに↑のムービー見れました。SSあげておきます -- ↑リンク ttp //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?plugin=attach refer=%B4%CA%B0%D7%B2%E8%C1%FC%C5%EA%B9%C6%BD%EA openfile=kokokanimovie.jpg 画像でかいのでh抜きorz -- この誤差あり究極って難しいですね。ヤシの実を多めに入れてみたところ→ヤシの実が3%多いようだ(星4)カニの煮物を多めに→ヤシの実が2%少ないようだ(星4) -- コメント 飲み物 スチームミルク 温かくした牛乳。 [★5メモ] 牛乳 3番目の「入」と「れ」の間 水 残り全部 又は 水 1番目の「料」の中心 牛乳 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1 ★5レシピ 牛乳90% 水10% 原価 0G 満腹度 +17 ムービー ナオ,踊り 入手先 バンスト(450G) 品質 ★3 材料1 牛乳 乳牛(dun,ema,fil,val) 材料2 水 水源 材料3 -- 応用料理 [[カプチーノ(混) ../混(飲)#g75bff10]]、[[カフェモカ(混) ../混(飲)#q48ffc4a]]、[[マキアート(混) ../混(飲)#he69fcc3]]、[[エスプレッソマキアート(混) ../混(飲)#p824fb18]]、[[ホットチョコ(煮込) ./#b19db36f]] 体型変化 -- ▼下半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ▼ ★★★★★ +5 +6 +3 ★★★★☆ ★★★☆☆ 牛乳のみでは作成不可能です。 -- 誤差あり☆5でクネクネ躍りムービーでました。 -- 多分誤差なし☆5でクネクネ踊りムービーは裸なんでしょうか・・・? -- ☆5は、牛乳「入」と「れ」の間ではなく、「れ」の縦棒あたりです -- 牛乳と水が入っていれば牛乳だけで☆3いけます -- コメント ホットチョコ チョコレートの濃い味とやわらかい生クリームをぽかぽか楽しむ。 [★5メモ]チョコレート 3番目ボタン左端 スチームミルク 3番目「入」中央より少し右 生クリーム 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1 ★5レシピ チョコレート70% スチームミルク18% 生クリーム12% 原価 60G 満腹度 +21 ムービー ナオ、踊り 入手先 バンスト(850G) 品質 ★3 材料1 [[チョコレート 混ぜる ../混#w1cb3dcc]],NPC(dun) 材料2 [[スチームミルク 煮込む ./#naf01238]] 材料3 生クリーム NPC(tir,cor) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ▼ ★★★★★ +20 +25 +22 ★★★★☆ +17 +21 +18 ★★★☆☆ ☆4でHP17、str21、int18。☆5の誤差2%程のでHP18、str23、int20でした。 -- 満腹度約20回復しました -- ナオのチョコで調理したら生ゴミと化しました・・・ orz -- プレゼントされたチョコを使用してもゴミと化しました -- 誤差なしの判定が結構シビア、スチムミルク多めで、 -- 3番目「入」と「れ」の中間からほんの少し左あたりがイイカンジでした。 -- ムービー、『踊り』を確認。。^^v -- 誤差無しでナオ来ました。 -- チョコは3番目ボタン左端の直下より若干左、ミルクは「入」の字の右端直下に合わせて誤差無し究極できました。DEX267です。 -- コメント レモンティー 甘酸っぱいレモンの香りが満ちたお茶。 [★5メモ] 水:三番目の「を」と「入」の間 砂糖:三番目の「れ」の縦棒 レモン:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1 ★5レシピ 水85% 砂糖6% レモン9% 原価 45G 満腹度 +11 ムービー ナオ, 踊り 入手先 バンスト(650G) 品質 ★3 材料1 水 水源 材料2 砂糖 NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 材料3 レモン NPC(ema) 体型変化 -- ▼下半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ★★★★★ +6 +10 +8 ★★★★☆ ★★★☆☆ 水:三番目「を」と「入」の間、レモン:三番目「れ」のしのあたり、残り砂糖で究極。試行回数が少なかったのと、ブレがあったので正確ではないですが、目安程度に。 -- ↑の方法で、砂糖を「れ」の右端で試したところ、究極が。。。 -- あ、ついでに、飲んだらナオが助けに来ました。。。 -- 自分は飲んだらクネクネダンスがでましたねー -- 水:三番目の「を」と「入」の間、砂糖:三番目の「れ」の縦棒、残りをレモンで誤差無し究極確認。 -- ↑確認できましたので反映しておきました。 -- ↑x2 ★5レシピの材料の記述順を、★5メモに合わせて修正しました -- 誤差あり究極・・・生命力+5 Int+9 Dex+7 -- コメント タイムティー タイムのハーブの香りが感じられるお茶。温かくして飲むと健康にいいらしい。 [★5メモ] 水 3番目の「入」と「れ」の間 タイム 残り全部 又はタイム 1番目の「料」の中央 水 残り全部 [★1メモ] タイム 一番目の「れ」と「る」の間 水 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1 ★5レシピ 水90% タイム10% 原価 35G 満腹度 +13 ムービー ナオ,踊り 入手先 バンスト(950G) 品質 ★3 材料1 水 水源 材料2 タイム NPC(ema) 材料3 -- 体型変化 -- ▼上半身,体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ △ ★★★★★ +10 +10 +10 ★★★★☆ +8 +8 +8 ★★★☆☆ 満腹度+13かな? -- 満腹度25?66%→91%になりました。 -- ↑最大スタミナを表記してくれないと満腹度は割り出せないんですが… -- C修練にはこれが楽ですね -- 満腹度13%以上なきがするんですがね・・・ -- 13ってのは%じゃなくてその値だけ回復するんだ。最大スタミナが50の人が食べれば13/50で26%回復する。 -- 誰ですか、いい加減な編集してるのは 編集前の「入」と「れ」の間で誤差なし出来るし「れ」の間ってなによ?中間だと2%誤差有りになるよ、編集するなら正確にやってくださいね。まあ配分90:10の場合正確には「れ」の縦棒が一番近い説明だけどね。 -- DEX234で確認。「れ」の間だと2%誤差、「入」と「れ」の間で誤差なし。反映いたしました -- コメント バジルティー バジルの葉をゆがいて作ったティー [★5メモ]水:3番目の「を」と「入」の間 バジル:残り全部 又はバジル:最初の「を」と「入」の間 水:残り全部 [★1メモ]水:3番目の左端まで バジル:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1 ★5レシピ 水85% バジル15% 原価 8G 満腹度 +10 ムービー ナオ、踊り 入手先 バンスト(850G) 品質 ★3 材料1 水 水源 材料2 バジル NPC(ema,qil) 材料3 -- 体型変化 -- ▼上半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ △ ★★★★★ +8 +12 ★★★★☆ +6 +9 ★★★☆☆ +3 +5 店売りのため量産して再検証。85:15が正しい比率の模様。 -- 満腹回復は+10でした -- 体型変化 上半身▼を確認。他、検証中 -- 体型変化、空腹時体重増加しました -- 同じく体重増加確認。 -- 水:3番目の「入」のやや左側のほうが究極ができやすいでした。 -- ★5メモどおりだと水が少ないとでる。水は三番目の『入』の右側よりで究極でました。 -- 水を三番目の「を」と「入」の間で問題なく究極できるけれど・・・。ちなみに当方DEX300ほど -- 修正パッチでも入ったのか、上のレシピだと究極がでません -- その代わり、水を三番目の「入」と「れ」の間で究極ができました -- ↑確かでしょうか?そのレシピでやると★4になりましたよ。当方DEX643で★5メモどおりにやったら問題なく誤差なしでした。 -- 以前と変わらず水を三番目の「を」と「入」の間の「入」にほんの少し寄る程度で究極ですね。 -- コメント 麦茶 香ばしい麦の香りがいっぱいのお茶。 [★5メモ] 水 3番目のボタンの左端まで 大麦粉 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1 ★5レシピ 水70% 大麦粉30% 原価 0G 満腹度 +11 ムービー ナオ 入手先 バンスト(350G) 品質 ★3 材料1 水 水源 材料2 大麦粉 畑(tir) 材料3 -- 体型変化 -- ▼下半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ ▼ ★★★★★ +3 +12 ★★★★☆ +2 +10 ★★★☆☆ 土曜に麦茶4杯飲んだところ(Food50%→97%)体重増加、下半身減少しました。 -- コメント トウモロコシ茶 簡単に温めて飲めるお茶。ダイエットにも効果があると知られている。 [★5メモ] 水 3番目の材の左端 蒸したトウモロコシ 残り全部 [★1メモ] 水 2番目の「入」と「れ」の間まで 蒸したトウモロコシ 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1 ★5レシピ 水70% 蒸したトウモロコシ30% 原価 0G 満腹度 +11 ムービー ナオ,豚 入手先 バンスト(4,800G) 品質 ★3 材料1 水 水源 材料2 [[蒸したトウモロコシ br;茹で・煮る ../茹で#ib04aa43]] 材料3 -- 体型変化 -- ▼体重 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ △ △ ▼ ★★★★★ -5 +20 ★★★★☆ -4~3 +15~16 ★★★☆☆ -2 +10 水:三番目ボタンの左端、蒸したトウモロコシ:残り全部で究極かな。 -- 究極のダイエット茶。脅威の体重-15 -- ★5は、3番目の「材」の左側を狙ったほうが、究極になりやすいような気がします。 -- 少し太ったかな?程度の時に飲むと痩せすぎてしまうかも; 料理修行中の人にはいいかもしれません -- ★4・・・Luck+15 Dex-3 確認。水曜日でした。 -- 実は体重 -15 一杯で木の実15個ぶんの効果の激痩せ茶 -- ↑木の実は体重-2。よって換算量は7.5個分 -- 上半身・下半身は減らないので確実に痩せるわけではないのは注意 -- その体重低下性能は満腹時に食べても痩せる程という…… -- ★5 3番目の「材」の「木」の縦棒で誤差無し確認 -- ★1水55% 蒸しモロコシ45% 下剤の別名にふさわしいメッセージを見たい方に・・・ -- 久しぶりに作って飲んだら、ブタさんがムービーに出てきました。驚いたけど、面白かった。 -- 誤差って程度だけど、Dexが下がると料理時のバーのブレが大きくなる。1ポイントでも下げたくない人にとっては↑2の★1下剤はDex減少(正確には能力変化全般。例えばこのトウモロコシ茶ならLuck上昇も無くなる)が無いから便利かもな。 -- 誤差あり究極で、豚ムービーでます -- ↑誤差の文章(○○が○%〜○%足りないようだ・多いようだ)・配分をお願いできますか? -- ブタのムービーでました。街は関係無いのでしょうが、イメンマハで2回連続出ました。 -- ダンバで誤差有り究極(Luck+18,DEX-4)のものを食べても豚でません。 -- 満腹時でも体重が減ることを利用して、大量の木の実などと同時に食べれば、上半身・下半身も同じ体型変化タイミングで痩せられる。空腹を待って木の実を食べる必要がなく、早く痩せられる。 -- 月曜作成の誤差あり究極「蒸したトウモロコシが1〜11%足りないようだ」(Luck+19,Dex-4)にて豚ムービー確認しました -- マックスに太ったジャイアントに飲ませたのですが上半身は痩せず下半身だけ痩せました。 -- DEX380で材の木の縦棒だと誤差ありでした。右のボタンの左端に少しかかる程度で誤差無し連発。 -- ★4 究極誤差ありでDex-4の場合Luckは+16〜+18までで変動することを確認しました -- 豚ムービー出ました。水が少々多かったと思いますが数値は・・0〜4%ぐらいだったでしょうか@@; -- コメント エスプレッソ 胸の中に広がる深い香りと、カラメルのような輝き。厚いクレマの層はコーヒー豆の新鮮さを表している。 [★5メモ] 水 3番目の「料」の「斗」の縦棒まで 焙煎コーヒー 残り全部 attachref縦1×横1 ★5レシピ 水79% 焙煎コーヒー21% 原価 0G 満腹度 +5? ムービー ナオ 入手先 料理で作成 材料1 水 水源 材料2 [[焙煎コーヒー br;焼く ../焼#qa56c8a3]] 材料3 -- 応用料理 [[カプチーノ(混) ../混(飲)#g75bff10]],[[カフェモカ(混) ../混(飲)#q48ffc4a]],[[マキアート(混) ../混(飲)#he69fcc3]]、[[エスプレッソマキアート(混) ../混(飲)#p824fb18]] 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ★★★★★ +5 +15 +15 ★★★★☆ ★★★☆☆ 水を3番目の「料」の「斗」の縦棒まで。残り焙煎コーヒーで究極 -- 誤差あり★5ではムービーなし(Will+14Luck+14におちました) -- 1マス・ステ減少なし・体系変化無し・満腹度上昇微量・作りやすい(材料は実と水のみ)とかなり優秀。クリティカルブースト用に常備しています -- 永続効果でLuck↑があればさらによかったのに・・・ -- しかし永続マイナスが無い(若しくは少ない)のがいい int マナ DEX Will上がるのは確認 偏りなく永続効果出したいなら製作も楽だしオススメ【12歳で食べ続け、初めに「マナ」上がってから再び「マナ」上がるまで確認した増加ステータス(約40個強)】 -- 満腹度0となっていますが、5かかりました -- コメント 魔法料理 クレイジーチョコボール おいしいチョコボールをひとくち食べたら思わず震えちゃうかも!?。食べると特別な魔法効果が起こりそう。 [★5メモ] チョコレートの材料:2番目の「を」と「入」の間よりやや右 クッキングポーション:3番目の「材」と「料」の間 コショウ:残り全部 attachref縦2×横2 ★5レシピ チョコレートの材料51% クッキングポーション24% コショウ25% 原価 20G 満腹度 +? ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 チョコレートの材料 (ema) 材料2 クッキングポーション 調合 材料3 コショウ NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ★★★★★ ★★★★☆ +13 +8 +5 ★★★☆☆ 特殊効果 食べると一定時間ごとにキャラの表情が変わる 表情がコロコロ変わりました -- メモどおりの分量だとポーションが足らないようです。 -- ★5メモ: チョコレートの材料:2番目の「を」と「入」の間よりやや右 クッキングポーション:3番目の「料」の米の縦棒 コショウ:残り全部で究極誤差なしでした。 -- ★4だと表情が変わりませんでした -- ↑↑再検証願います。同じレシピでやったところコショウが2%足りないと言われました。クッキングポーションを3番目「材」「料」のちょうど中間にして誤差なしできました。当方DEX595です。 -- 【★5メモ再検証】チョコレートの材料:2番目の「を」と「入」の間、クッキングポーション:3番目の「材」と「料」の間、コショウ:残り全部で誤差なしの究極が10連続できました。お時間があったら試してみてください -- コメント どきどきガトーショコラ ショコラを一口かじれば胸がキュンキュン!心臓ドキドキ! [★5メモ] ガトーショコラ:2番目の「を」と「入」の間 バレスウィスキー:3番目のボタンの左端 クッキングポーション:残り全部 attachref縦1×横2 ★5レシピ ガトーショコラ50% バレスウィスキー20% クッキングポーション30% 原価 1,140G 満腹度 +? ムービー なし 入手先 料理で作成 材料1 [[ガトーショコラ br;焼く ../焼#y8bf5097]],NPC(ema) 材料2 バレスウィスキー NPC(val) 材料3 クッキングポーション 調合 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ★★★★★ +8~9 +10~11 +7~8 ★★★★☆ ★★★☆☆ 特殊効果 食べたキャラのそばにハートのオブジェクトが浮かぶ 50 20 30の方が☆5ができやすいような気がする。 -- ペットが出すようなハートがPCから出ます。 -- バレスウィスキーは3番目のボタンの左端辺りの方ができやすい気がしました。 -- ↑↑↑、↑修正してみました。 誤差なしでもムービーなかったような… (T-T -- 誤差なし究極で 生命力+9 マナ+11 Will+8 確認しました -- 誤差あり☆5でもハートマークは出ました。 -- ☆4だとハートマーク出ませんでした -- 魔法料理全てにいえる事ですが、★4以下だと効果が出ません、★5なら誤差有りでも効果がでます。 -- コメント 涙のうどん うどんのスープに涙がにじむ。こいつは泣けるでえ。食べると特別な魔法効果が起こりそう。 [★5メモ] 太麺:3番目の料の「斗」の縦棒 唐辛子の粉:3番目の「る」の左端まで クッキングポーション:残り全部 attachref縦2×横2 ★5レシピ 太麺78% 唐辛子の粉15% クッキングポーション7% 原価 20G 満腹度 +? ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 [[太麺 br;麺作り ../他#u0726af7]] 材料2 唐辛子の粉 NPC(ema) 材料3 クッキングポーション 調合 体型変化 △上半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ★★★★★ +12 +5 +8 ★★★★☆ +9 +4 +6 ★★★☆☆ 特殊効果 一定時間、食べたキャラの表情が泣き顔に固定される やっと麺類にも陽の当たる日が!w クッキングポーション作成のめんどくささをかんがえると…? ですが、材料が安上がりなのはうれしい。 -- 誤差あり究極でマナ+11 Dex+7 Int+4確認。 -- 泣き顔になります。 -- 順番換えレシピ:太麺・・・3番目の料の「斗」の中間まで 唐辛子の粉・・・3番目の「る」の左端まで クッキングポーション・・・残り全部。うん、なんか唐辛子の粉が最初に来る順番が不自然だと思ったんだ。 -- ↑追記:Dexは266。上記の★5メモとクッキングポーションの量が明らかに違うが、その辺はある程度融通が利くということだろうか?とにかく、上記のレシピで誤差なし完全究極確認。 -- ↑のレシピ確認しました。「斗」の中間と言う表現よりも「斗」の縦棒のほうが間違いがなくていいと思います。(DEX292で確認) -- 誤差有り究極で自キャラが分身するムービーが出ました -- これくらいの分量だったら、太麺80% 唐辛子の粉15% クッキングポーション5%か……? -- 太麺80% 唐辛子15% クッキングポーション5% 究極できました -- 誤差有でおなじくムービー見れました。確かイカすステーキと同じ「私の中で何かが〜」という奴でした -- 唐辛子ですがるの左端というよりれとるのあいだのようなきがする -- コメント その他 クリームソース クリームをベースにしたパスタ用ソース。これだけでは食べることができない。 ※単体では食べられない 基本的に他の料理で使う材料なので、 ★5究極品を作る必要は無い 。 [★5メモ] 生クリーム:2番目のボタンの右端 牛乳:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 生クリーム67% 牛乳33% 原価 20G 入手先 料理で作成 材料1 生クリーム NPC(tir,cor) 材料2 牛乳 乳牛(dun,ema,fil,val) 材料3 -- 応用料理 [[クリームファルファーレ(混) ../混#d4a7fe24]] 生クリーム2番目のボタンの右端、残り牛乳で誤差なしできました -- ↑の方法でできましたので、UPしました。 -- 気持ち、ボタンの右端出るくらいだね、どうでもいいんだろうけど -- コメント シーフードソース 海老とにんにくをベースにしたパスタ用ソース。これだけでは食べることができない。 ※単体では食べられない 基本的に他の料理で使う材料なので、 ★5究極品を作る必要は無い 。 [★5メモ] えび 2番目と3番目のボタン中間 にんにく:3番目の「れ」の縦棒 コショウ:残り全部 [★4メモ(コショウ無し)] えび 3番目の「料」の「米」縦棒 にんにく:残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ えび 67% にんにく23% コショウ10% 原価 30G 入手先 料理で作成 材料1 えび NPC(dun,ema) 材料2 にんにく NPC(dun,fil,val) 材料3 コショウ NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 応用料理 [[シーフードスパゲティ(混) ../混#dfd66695]] 上の★4レシピで作ってみたら究極出来ました。コショウなくても出来るんですね〜… -- コメント トマトソース トマトをベースにしたパスタ用ソース。これだけでは食べることができない。 ※単体では食べられない 基本的に他の料理で使う材料なので、 ★5究極品を作る必要は無い 。 [★5メモ] トマト 3番目のボタンの左端 肉:3番目の「入」の右端 バジル:残り全部 (トマト77%,肉23%のバジル無しバージョンだと★4) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ トマト70% 肉20% バジル10% 原価 142G 入手先 料理で作成 材料1 トマト NPC(ema,qil) 材料2 肉 NPC(tir,dun,ban,ema,qil,fil,val,cor) 材料3 バジル NPC(ema,qil) 応用料理 [[トマトスパゲティ(混) ../混#p4f4eb9f]] ↑最初に投稿した者ですが、画像など良いものにして頂ければ幸いです。 -- トマトを2番目のボタン右端ぐらいで残り肉やったら星1でました。 -- トマトを3番目「料」の「米」縦棒あたり、残り肉でやってみたところ究極できました。バジルはなくてもいいのですね。 -- コメント コメントフォーム ★1レシピ復帰しました。 -- 名前 コメント
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レシピ オリアダ装備評価 その他優秀な錬金装備 合成に必要なアイテム数(無印(v1.**専用)) コメント レシピ 入手場所 入手レシピ 香霖堂 モラルタ,クランボ,バール,クレストレザー,鋼鉄の盾 混沌平原3 素材セットA 第一層-魔界1 大地の剣,アンヌヴィン,アクス・オブ・ライトニング,身かわしのローブ,三日月の盾 樹海 CD-ROM,光の腕輪,闇の腕輪,魔の腕輪 紅魔館 炎の腕輪,氷の腕輪,大地の腕輪,雷の腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 神々の遺産,妖精の忘れ物,古の祓物,魔源石,素早い木材,壊れた腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 火の欠片,水の欠片,地の欠片,雷の欠片,光の欠片,闇の欠片,魔の欠片 終末の時計塔 第壱の塔 鉄鉱石,竹竿,つけもの石,綺麗な鏡,鋼鉄 第二層-魔界1 ラバースーツ,大魔法使いのローブ,白銀の盾 無縁塚 メイジマッシャー,ロン,震激の戦槌 太陽の畑 炎の剣,ステロペス,クラブ・オブ・アイス 太陽の畑 半月の盾,レイブンアーマー,マッスルベルト・改,マジックピアス・改 冥界 星屑の欠片,精霊石,銀鉱石,妖怪の思い出,ゴム 天界 火龍のアミュレット・改,瑞雲のアミュレット・改,天山のアミュレット・改,雷電のアミュレット・改 灼熱地獄 極光のアミュレット・改,銀河のアミュレット・改,流星のアミュレット・改 永遠亭 素材セットB,素材セットC 終末の時計塔 第弐の塔 剛力のネックレス・改,保護のアンクレット・改,起動のゴーグル・改,疾風のブーツ・改 終末の時計塔 第弐の塔 敬遠のマフラー・改,鋭敏のペンダント・改,結界のイヤリング改,堅忍のロザリオ・改 第三層-魔界2 眠れる子羊Ⅱ,痺れ対策の減給Ⅱ,石の護身像Ⅱ,盲知らずのサングラスⅡ,黙れない喉Ⅱ,狂気の護符Ⅱ,魅惑の写真集Ⅱ,統べる勲章Ⅱ,呪われた藁人形Ⅱ,毒の瓶詰めⅡ,死の宝石Ⅱ,スタンガードⅡ 魔法の森 オートクレール,ガ・ジャルグ,バルディッシュ,隕鉄の盾,綿襖甲 魔法の森 壊れた財宝の山A~L 霧の湖 業火の腕輪,凍土の腕輪,地殻の腕輪,雷嵐の腕輪,神聖の腕輪,暗黒の腕輪,星界の腕輪 三途の川 雷神の剣,キュべレイ,ハンマー・オブ・ヒート,BD-ROMレシピ,賢者のローブ 無名の丘 満月の盾,ロイヤルレザー,マジックプレートメイル,超セクシーな下着,コカトリスの王冠,バジリスクの眼球 終末の時計塔 第参の塔 フラガラッハ,フィアナ騎士団の伝説の槍,ハイパーシェル, 終末の時計塔 第参の塔 隕石の欠片,幻魔石,人の智慧,高級毛皮,大祓の祭具,水銀のしずく,壊れかけの腕輪 混沌の魔城 入り口 フルンティング,クルセイドブールドナス,ダイヤモンドアクス,ペルセウスの盾,新月の盾,ライデンシールド,世界樹の鎧,竜鱗 混沌の魔城 入り口 剛力のネックレスⅡ改,保護のアンクレットⅡ改,起動のゴーグルⅡ改,疾風のブーツⅡ改,敬遠のマフラーⅡ改,鋭敏のペンダントⅡ改,結界にイヤリングⅡ改,堅忍のロザリオⅡ改,マッスルベルトⅡ改,マジックピアスⅡ改 混沌の魔城 入り口 最大最強のZUN帽,レッドベレー,グレンデルの篭手,忍者の篭手,殺人蟷螂の篭手,フェアリーランジェリー,プラチナガントレット 混沌の魔城 中層 灼熱の腕輪,永久永壁の腕輪,地球の腕輪,轟雷の腕輪,天使の腕輪,魔人の腕輪,大魔界の腕輪 混沌の魔城 中層 アグニのアミュレット・改,ボレアスのアミュレット・改,イナンナのアミュレット・改,ソールのアミュレット・改,ヤハウェのアミュレット・改,サタンのアミュレット・改,メフィストのアミュレット・改 混沌の魔城 中層 オリハルコン,アダマンタイト,火の結晶,水の結晶,地の結晶,雷の結晶,光の結晶,闇の結晶,魔の結晶,鉄塊,神秘の竹,要石,大きな鏡,ダマスカス鋼 混沌の魔城 中層(イベント時) 吹雪の剣,オリハルコンナイフ,天羽々斬,童子切,デュランダール,草薙の剣,シウコアトル,ン・カイ,八幡隼風,ゲイ・ボルグ,シューラ・ヴァラ,日本号,メイス・オブ・アース,ルーンアクス,如意金箍棒,アイアンデューク,エクスキューショナー,天乃金剛杵,ミステルティン,グレートミラーシールド,ジュエルシールド,天石楯,複合装甲板,鬼神の盾,太陽の盾,結界の盾,イージスの盾,HVD-ROM,フォースシールド,退魔のローブ,ストリップハート,ハルモニアガーメント,マニトゥマンリネス,バリアローブ,ドラゴンメイル,キャントリップガーディアン,シュネラーパンツァー,韋駄天の鎧,ハクレイローブ,A.マッスルスーツ,金剛聖服,博麗のリボン,八咫鏡,八尺瓊勾玉 混沌の魔城 上層 復元の腕輪,恍惚の腕輪,進化の腕輪,スーパーマナストーン,スーパースキルストーン 混沌の魔城 上層 魔界磁鉄鉱,神霊石,鳥人の宝玉,神秘的な枝,プラチナ鉱石,金塊,綺麗な腕輪,ヴィガネッラの鏡,鋭利な刃物 混沌の魔城 頂上(3ヶ所) 剛力のネックレスⅢ改,保護のアンクレットⅢ改,起動のゴーグルⅢ改,疾風のブーツⅢ改,マッスルベルトⅢ改,マジックピアスⅢ改,敬遠のマフラーⅢ改,鋭敏のペンダントⅢ改,結界のイヤリングⅢ改,堅忍のロザリオⅢ改 地下水路 アイスソード、グラーシーザ、ハンマーオブソウル、メイプルリーフシールド、皆既日食の盾、大賢者のローブ、破魔の鎧 魔法研究所 竜骨、究極陰陽玉、トラペゾヘドロン、オストラコン、オリハルコンの欠片、アダマンタイトの欠片 終末の時計塔 第参の塔 EX 大魔道士の髪飾り、巨匠の鞘、オーバーソウルリング、デスビホルダーアイ、ダークブルーリボン、シャングリラクラウン、ヴァンパイアロードリング、十二翼の熾天使の翼、魔公爵閣下の心臓、レアプラチナジュエル 鉱山1~2 素材セットD、E 鉱山4 古代の円盤、夜のヴェール、魔光石、水晶の髑髏、エメラルド、ダイヤモンド、賢者の欠片 終末の時計塔 第弐の塔 EX カグツチの大肩章、ヴァルナの大肩章、アトラスの大肩章、インドラの大肩章、イルダーナの大肩章、バロールの大肩章 終末の時計塔 第壱の塔 EX パラケルススの大肩章、ムサシの大肩章、マタベエの大肩章、ドワーフの大肩章 黒き神域 影打童子切安綱、ジュワユーズ、天叢雲剣、ゲイゲッシュボルグ、ヴァジュランダ、蜻蛉切、ゴライアス、アウフヘーベン、天魔反戈、ガンバンテイン、複合装甲版弐式、破壊神の盾、大結界の盾、サンクタムイージス、フォースフィールド、インビンシブルソリデティ、グラヴィティローブ、カルティケーヤ、ゴッドローブ、Aマッスルスーツbis、オブシダンアーマー 黒き神域深部 中間 剛力のネックレスⅣ改、保護のアンクレットⅣ改、起動のゴーグルⅣ改、疾風のブーツⅣ改、敬遠のマフラーⅣ改、鋭敏のペンダントⅣ改、結界のイヤリングⅣ改、堅忍のロザリオⅣ改、マッスルベルトⅣ改、マジックピアスⅣ改 黒き神域深部 中間 ヌーベルアイスソード、スカーレットグングニル、ミョッルニル、エイリックシールド、ハイパーミラーシールド、ヘルメットストリーマ、ソロモンアーティクル、アースメギンギョルズ、ザイドリッツ、オーディンサープリス 黒き神域深部 最深部 龍鱗、真八咫鏡、真八尺瓊勾玉、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪 黒き神域深部 最深部 剛力のネックレスⅤ、保護のアンクレットⅤ、起動のゴーグルⅤ、疾風のブーツⅤ、敬遠のマフラーⅤ、鋭敏のペンダントⅤ、結界のイヤリングⅤ、堅忍のロザリオⅤ、マッスルベルトⅤ、マジックピアスⅤ、スーパーエイジャ、魔王の彫像 解除式2入手後 三魔柱の影いずれか1人を7回倒す クラウ・ソラス、エクスカリバー、ブリューナク、ロンギヌス、パラシュニルマーナ、ギャラクシィバスター、デビュヌスカリス、魔王の盾、神々の盾、カスパール、時空の法衣、ア・ドライグ・ゴッホ、オフルマズド、インコンパラブル、アザトース、ソリデオ ネオアンラを倒す アガートラム、コルブラント、ゲイ・アッサル、ロンゴミアント、アヴァターアクス、コメットバスター、ミュステリオン、魔神の盾、ライブラシールド、バルタザール、次元の法衣、ムシュマッヘ、スプンタ・マンユ、インディファティカブル、無命混沌、ゆっくりの称号 4層時計塔の3体+ネオアンラを倒す ソロモンの鍵、アースの怒り、勲章、テレスコープ、ウロボロスの尾、ヒヒイロカネ、竜の生き血、黒曜石 オリアダ装備評価 独断と偏見に満ちたオリハルコン・アダマンタイトを素材とする錬金装備の評価。 オリハルコンとアダマンタイトは全部でそれぞれ5つしか手に入らないので使い道は十分気をつけること。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 +... 名称 評価 オリハルコン・アダマンタイト 解説 童子切 ★★☆ オリハルコン*1 色々な種族に強打があり、攻撃力と命中がとても高い。厄介な魔神・天使の両方に有効なので道中がグッと楽になる。 デュランダール ★★☆ アダマンタイト*1 光属性の追加ダメージと地相:光(100)を持っているので光属性を主体としたラスボス攻略にうってつけ。 草薙の剣 ★★★ 両方 童子切を上回る攻撃力と様々なステータスが上昇する一品。童子切の強打と被らないのもGood。製作コストがオリアダ一つずつを要求するが、同じ要求数の装備と比べても性能が頭一つ飛びぬけている。 ゲイ・ボルグ ★ オリハルコン*1 命中の高い槍。追加効果も貫通(中-)だけとどうにも地味。 シューラ・ヴァラ ☆ アダマンタイト*1 同じような命中を持つ飛竜の槍を拾う努力をした方がマシ。 日本号 ★★ 両方 草薙の剣と似たようなステータス上昇を持つが、伸びは少し悪い。盾無視をどう評価するか。命中が低めなのも悩みどころ。 アイアンデューク ★ オリハルコン*1 攻撃と防御を一度に下げられる追加効果は悪くない。悪くはないが…。 エクスキューショナー ☆ アダマンタイト*1 攻撃力が低い上に命中76では会心の一撃狙いも厳しい。即死ラストワードの存在も向かい風。 天乃金剛杵 ★ 両方 強化版バルディッシュ。物理・魔法両刀型のキャラを育てているなら★★★の価値はある。杖で殴属性のALvが上がることもあって、実に仕様とかみ合った武器である。 ミステルティン ☆ オリハルコン*1 耐性貫通は類を見ない装備だが、元から耐性のない属性の魔法を使ったほうが話が早い。どうしても使いたい属性があるなら、その属性の杖を装備するべき…と妙に噛み合わない。 複合装甲板 ★☆ オリハルコン*1 一見全属性対応盾のようだが、魔属性だけが抜けている。性能は良くも悪くも普通。 鬼神の盾 ★ アダマンタイト*1 防御力の高い盾。それ以上でもそれ以下でもない。 結界の盾 ★★ オリハルコン*1 驚異の回避率90!防御力が常に53上昇するので、基礎防御力の低い世界樹の鎧と相性がいい。 イージスの盾 ★★★ 両方 全属性対応で回避と防御も高い。これを装備するだけで安定感がグッと増すが、製作コストがネック。隠し効果として虚無属性も防御できる。 フォースシールド ★☆ オリハルコン*1 防御力288が目を引くが、魔法盾にしては高めの回避率33もポイント。 マニトゥマンリネス ★☆ オリハルコン*1 魔◎は貴重。しかしラスボス以外だとそれほど役に立たないかも…。 バリアローブ ★★ アダマンタイト*1 服の中では最も強力。魔法専門キャラにどうぞ。 韋駄天の鎧 ☆ オリハルコン*1 回避が高いが、回避特化装備にするのは難しいので相対的に価値が低い。 ハクレイローブ ★★☆ 両方 製作コストはネックだが、高い防御力と魔法防御力を誇る。 A・マッスルスーツ ★★★ アダマンタイト*1 防御力も高いのに攻撃力+40はかなり大きい。コストが軽い為、とりあえずで作れる。 金剛聖服 ★★☆ 両方 ゴールドクr…ダイヤモンドでした。高い防御力とHPが20%も上がるという優れた性能をもつので壁役に装備すればかなりの防御性能を誇る。製作コストだけが難点。 八咫鏡 ★☆ オリハルコン*2 デメリットはゼラチナスマターを式神とすることで解消できる。しかし、オリハルコンだけを2つという製作コストがかなり厳しい。魔属性を気にしないなら博麗のリボンの方が強力である。 八坂瓊勾玉 ★ アダマンタイト*2 蒼神縁起で有効だった八咫鏡との同時装備が出来ないのでデメリットの解消がかなり困難。これでアダマンタイト2つは大分もったいない。 その他優秀な錬金装備 オリハルコン・アダマンタイトを使用しない錬金装備のオススメ。 +... 名称 評価 解説 (各種属性武器) 通常攻撃を振っておくだけで対応する属性のALvが上がる。その上、式神のパッシブスキル「○属性の~」が武器攻撃に乗るようになるので想像以上に強力な武器である。 オートクレール 優秀な強打を持つ。○光・闇がつくのも評価が高いが、命中の低さが難点。 オリハルコンナイフ 攻守共にエレメンタル属性のエキスパートになれる。火・水と地・雷の2つの地相をそれぞれどちらかに傾けておくと毎ターン120回復することになる。 フィアナ騎士団の伝説の槍 相手のHP回復を潰せるのは大きい。槍使いがいるならばこれを持たせておくと地層回復などを封じられるので戦闘が楽になる。 バルディッシュ 魔法のダメージ増加を持つが、れっきとした斧。杖を振り回して殴属性のALvが上がっているならこれに乗り換えるのも手。 ルーンアクス 魔法反射は低確率でもあるだけで便利。武器枠を取ってしまうのが難点か。 如意金箍棒 殴属性としては異様に高い命中、そして物理ディフレクト。オリアダを使わないという破格っぷり。 白銀の盾 状態異常◎なので持っているだけでも事故率が下がる。魅了、睡眠、麻痺、石化対策に。即死などを防ぎたい場合は↓を ジュエルシールド こちらは瞬間☆。即死・スタン・魔法中断をほぼ完封できる。鈍足キャラや魔法使いに グレートミラーシールド 魔法反射はやっぱり便利。ミラーシールドを使うならこっちへ鍛え直しておこう。 太陽の盾 HP・MPがちょっとだけ上がる。ちょっとだけ心強い。 ライデンシールド 魔法反射は(ry回避率12+反射率12.5と考えると実際の回避率は結構高い。 ハイパーシェル 物理攻撃は軽減しやすいので物理反射のありがたみは薄いかもしれない…。 世界樹の鎧 オートヒーリング:50は掛け値なしに強力。防御力もあるので作れるようになったらすぐに作ろう。 博麗のリボン 最強装備の一つといっても過言ではない。素材もごっついが、これを作る分は確保しておくべき。 合成に必要なアイテム数(無印(v1.**専用)) 合成をコンプリートするのに最低限必要な素材の個数を記載。 合成2回できるアイテムは1回分だけの個数で総計。 ※ただしオリハルコン・アダマンタイトは数が限られているためオリアダアイテムをすべて合成することは不可能。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 (並び順は綺麗になっている・・・はず) EX追加レシピには対応しておりません。 +... 素材 必要個数 宝箱から手に入る数 備考・合成方法 神々の遺産 10 9 妖精の忘れ物 3 4 古の祓物 8 7 魔源石 6 8 素早い木材 5 5 壊れた腕輪 7 6 壊れた財宝×4 火の欠片 9 11 水の欠片 7 9 地の欠片 8 10 雷の欠片 10 13 光の欠片 6 9 闇の欠片 6 9 魔の欠片 4 10 鉄鉱石 12 12 竹竿 12 12 つけもの石 12 12 綺麗な鏡 18 14 鋼鉄 20 15 星屑の欠片 4 4 精霊石 6 5 銀鉱石 11 11 妖怪の思い出 4 1 ゴム 4 3 壊れた財宝×15 隕石の欠片 5 4 幻魔石 10 5 人の智慧 4 4 高級毛皮 4 2 大祓の祭具 8 7 水銀のしずく 13 8 壊れかけの腕輪 7 6 壊れた腕輪×3 ヴィガネッラの鏡 3 0 壊れた財宝×50 魔界磁鉄鉱 10 6 神霊石 6 4 鳥人の宝玉 3 3 神秘的な枝 2 2 壊れた財宝×20 プラチナ鉱石 11 5 金塊 18 5 綺麗な腕輪 7 3 壊れかけの腕輪×3 鋭利な刃物 1 0 壊れた財宝×40 火の結晶 3 2 火の欠片×4 水の結晶 3 2 水の欠片×4 地の結晶 3 2 地の欠片×4 雷の結晶 3 2 雷の欠片×4 光の結晶 3 2 光の欠片×4 闇の結晶 4 2 闇の欠片×4 魔の結晶 5 0 魔の欠片×4 鉄塊 5 4 鉄鉱石×4 神秘の竹 6 4 竹竿×4 要石 6 4 つけもの石×4 大きな鏡 8 5 綺麗な鏡×4 ダマスカス鋼 9 6 鋼鉄×4 竜骨 2 0 ドロップのみ 究極陰陽玉 9 2 不足分はドロップのみ トラペゾヘドロン 11 3 不足分はドロップのみ オストラコン 1 0 ドロップのみ オリハルコン 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 アダマンタイト 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 合計 419 - コメント オリアダ装備があんなにあるのに欠片すら雑魚が出さないのは残念 -- 名無しさん (2012-01-09 09 56 48) 博麗のリボンを作りたいけど、素材のオストラコンはどこにあるんだろう?多分オリハルコンの合成と睨んでいるけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 54 00) オストラコンはゼラチナスマターが落とします -- 名無しさん (2012-01-10 08 25 06) 各種属性武器は式神のパッシブの遅延-、消費MP-、威力+、詠唱速度+がのるのでオススメ -- 名無しさん (2012-01-11 15 11 58) 如意金箍棒は命中96という、殴属性武器としては異例の高い命中を誇る。更に、ディフレクトもついている上にオリアダを使わないという破格っぷり。殴武器キャラには是非持たせておきたい一振り。 -- 名無しさん (2012-01-12 04 49 35) 終末の時計塔 第壱の塔:火・水・土・雷・光・闇・魔 各欠片のレシピを確認 -- 名無しさん (2012-01-12 17 29 25) オリハルコンナイフも優秀じゃないかなー 4属性強化、耐性、地相持ちで2種類傾ければ武器のみで120回復できる素敵武器 耐性もあるので傾けた属性がきても回復の範疇で済むし そしてこんな名前なのにオリハルコンは使わない -- 名無しさん (2012-01-12 18 02 27) ガ・ジャルグのレシピってどこで手に入る? フィアナ槍作ろうとしたけどレシピに上がってないから、どこかで見落としてるっぽい・・・。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 41 13) ↑魔法の森だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 54 28) ↑発見した。thx。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 12 12) 究極陰陽玉って宝箱からしか手に入らないのですかね? -- 名無しさん (2012-01-15 01 22 02) ↑「wiki内検索」というのがあってだな… -- 名無しさん (2012-01-15 07 15 20) ↑↑混沌の魔城の中層のどこかの家のなかにあったような。 -- 名無しさん (2012-01-16 01 18 59) ↑↑↑ドロップする敵は混沌頂上の回復下出てすぐの3匹が一番手早いと思う -- 名無しさん (2012-01-16 03 28 24) 答えていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 05) ミラーシールドってドロップアイテムですか? -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 40) 修練の指輪・進化の指輪って複数装備で効果重複する? -- 名無しさん (2012-01-17 13 07 26) 日本号はオリアダなのに残念な性能だな。盾持ち自体対して居ない 盾発動自体100%でもないし、貫いたところでそもそも攻撃力低い。あと、剣が強すぎて嫌でも霞みまくる。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 16 38) ↑↑↑ミラーシールドは混沌の魔城頂上にありますよ -- 名無しさん (2012-01-18 00 37 15) ここのも上記に纏められたやつとかそのうち整理できる方はしてくださると助かる -- 名無しさん (2012-01-18 16 35 42) 蓮金だけじゃなく、敵ドロップ等も含めたオススメ武器があったらいいですね -- 名無しさん (2012-01-18 23 40 51) アイテム全体からのオススメをまとめるならWiki内に装備のデータが出揃ってからでしょう -- 名無しさん (2012-01-20 17 47 50) オリアダ装備以外は全部作れるんですか? -- 名無しさん (2012-01-21 13 09 28) ↑質問する前に敵ドロップで必要素材検索かけると良い -- 名無しさん (2012-01-21 20 03 58) 博麗のリボン作った後さらにハイリボンドロップ確認 -- 名無しさん (2012-01-29 10 44 09) なんというかオリアダで合成できる武器は剣以外不遇な気がしてならない -- 名無しさん (2012-01-31 17 15 23) 気がするんじゃなくて実際に不遇。敵のドロップ槍と斧でも十分間に合うレベル。剣が強すぎるだけで決して弱くないと言う人もいるかもしれないが結局は人間相対評価を重視してしまうもの。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 30 18) 槍に関してはフィアナ騎士団の伝説の槍とかはトラペゾ使う価値があると思う。オリアダ使ってまで作りたい武器は残念ながらないね・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 18 05 12) 物理は斬・突・殴と揃えておきたいし、せめて槍だけでも一本良いのを用意したいんだが、日本号作るかどうか迷うな…なぜオリアダドロップ出来ないんだ… -- 名無しさん (2012-02-01 16 03 03) 蒼神でもオリアダの欠片ドロップするようになったし一応期待はしてる… -- 名無しさん (2012-02-02 11 19 38) オリアダの防具への使い道が結構悩むな… -- 名無しさん (2012-02-02 11 22 49) 入手可能数が限られているアイテムは、何があるのですか? -- 名無しさん (2012-02-04 21 40 36) 童子切はバランス良く強いけど最終的にラスボス倒す事を考えると別の装備を作った方が良いかもしれないな… -- 名無しさん (2012-02-05 22 14 53) ↑↑オリアダ・欠片と合成素材に対応してない装備全部とイベントアイテム。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) その他優秀な錬金装備の隕鉄の盾の所、ジュエルシールドの間違いだよね? -- 名無しさん (2012-02-06 05 10 44) 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-06 18 22 20) ラスボス攻略を前提にしちゃうと強打は意味ないからデュランダールなどの属性武器が優先されるからなぁ -- 名無しさん (2012-02-11 18 04 18) ステータスの上がる草薙の剣はラスボス相手にも意味があるのが童子切との大きな差だな -- 名無しさん (2012-02-11 18 51 32) その他優秀な装備のとこにある隕鉄の盾って瞬間☆じゃなくて○じゃないか? -- 名無しさん (2012-02-19 00 59 27) EXダンジョンの敵はめちゃ強いだろうから強打のある草薙ぎと童子切はかなり重要になるだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-19 12 25 20) ↑全員種族:正体不明という可能性もある… -- 名無しさん (2012-02-25 08 03 44) あの表をまた作ってみた。 今回少なめなんだな、種類はあるけど -- 名無しさん (2012-03-12 15 23 55) ↑まじ乙。今回はドロップ高め、宝箱少なめなんで、最後の方の「必須!」みたいなのより、序盤~中盤の道中を選ぶセンスが問われるな。(まぁ、俺は何だかんだで一切合成使ってなかったけどーー; 欲しいのに限って素材足りん;; -- 名無しさん (2012-03-12 22 17 03) ↑↑何という皆徳。あと宝箱からの入手数も横にあれば、ドロップマラソンに必要な数も解るんだけど……チラ、チラ。 -- 名無しさん (2012-03-12 22 19 56) ↑書いたぜ -- 名無しさん (2012-03-13 17 37 17) ↑超サンクス!…こうやって見ると、下位練金素材は余裕があるのに、上位は足りないor敵入手onlyなのね…ちょっと魔城走ってくる!! -- 名無しさん (2012-03-15 08 00 48) 陰陽玉は入口隠し部屋と中層に一個ずつだから二個あるよ、全く足りないがな! -- 名無しさん (2012-03-18 16 11 17) 合成コンプなんて適当に敵狩ってればいつの間にか終わってるけどね -- 名無しさん (2012-03-18 16 37 18) おっと単に合成コンプって言うと語弊があるな。当然ながら↑はオリアダ除く合成コンプね -- 名無しさん (2012-03-18 16 39 04) そりゃまぁそうかも知れんが、こんなに優秀な表があれば適当に狩るよりは遥かに効率的にできると思う。俺は使うぜ -- 名無しさん (2012-03-18 17 38 59) 合成コンプなんて勝手に風呂敷広げて発言したのがマズかった、申し訳ない。表に対してどうこう言ったのではなく、単に素材集めるのはそんな辛くもないよって言いたかっただけです。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 37 42) あとはドロップ率の運次第かね。まぁ、それが一番厄介な壁なんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-19 23 31 33) ラスダンの敵狩ってるとあんまし高めとは言いづらいなwww それでも前作よりはマシなんだけどなw -- 名無しさん (2012-03-20 15 24 12) ふと神社に顔出したらこーりんがガチムチになっていた件。 合成まだ穴があるのにどういう事なの・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 15 26 16) 今回は専用素材なくて(実質専用みたいなのはあるが)共通素材だらけだから、宝箱で必要数ちょっと足りない設定みたいな感じにはなってないのね。それにしても上位の素材間合成がないのがツライ。ドロップ率より敵が出ん……うぎぎ -- 名無しさん (2012-03-20 17 25 48) ラスダン頂上まで来たのに、時計塔1の欠片レシピ取り忘れとった…道理で属性装備を作るのが大変だった訳だ。魔属性なんて欠片落とす敵が1種類だしな~orz -- 名無しさん (2012-03-31 19 36 50) 鋭利な刃物ドロップしたったwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 13 39 55) ↑おめ。殺人蟷螂の小手だね。俺もヴィガネッラの鏡ドロップした時歓喜したが、これコンプだと3つもいるんだよな。ミラー強化だけで十分だけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 14 17 37) 祭でかけら落とす敵ができたのはよかった -- 名無しさん (2012-05-29 15 36 33) 祭はオリアダの欠片落とすんですか!? -- 名無しさん (2012-06-01 21 46 10) ↑道中の敵が4%くらいの確率で結構ドロップする -- 名無しさん (2012-06-01 21 54 47) ↑うっていうことはとうとうオリアダ装備をコンプできるのか -- 名無しさん (2012-06-01 23 18 22) ↑装備や式神でドロップ率上げると結構バカスカ落とす。だけど祭ではオリアダ装備そのものが合成の必要素材になってたりと、コンプ考えると相当数の欠片が必要。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 18 54) デュランダールは祭からかなり強くなった気がする。強化あるい以前に祭序盤の雑魚が光弱点少なくないし、2 -- 名無しさん (2012-06-03 20 59 28) ↑の続き 二重強打がなくなってる気がするのでおすすめ度あげてもいい気がする -- 名無しさん (2012-06-03 21 00 34) ↑↑↑ オリアダ装備を合成に使った場合、その合成に使った装備はまた作れるんですか? -- 名無しさん (2012-06-04 16 57 12) ↑作れるよ -- 名無しさん (2012-06-04 16 59 40) 隕鉄の盾って瞬間☆になったの? -- 名無しさん (2012-06-11 08 55 35) ザイドリッツ中々高性能だけど耐性は式神で補強出来るから微妙な位置だよなぁ -- 名無しさん (2012-06-15 12 39 28) ザイドリッツは超高性能だと思うが 防御力も魔法防御力も優秀で魔法使いにもいける軽鎧 防具欄より式神欄の自由度が高いほうがいい -- 名無しさん (2012-06-15 14 23 25) むしろ防具一つで耐性・防御力・魔法防御と全部満遍なく上げられるから式神を他の要因にまわせるってだけで強いと思うが -- 名無しさん (2012-06-17 16 53 17) 正しい事言ってるけどなんだよ要因ってwwwwww -- 名無しさん (2012-06-27 05 43 15) 要員の誤字だろ、言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2012-06-27 07 56 07) 誤字?耐性とかで式神選択悩まずに済むんで他の仕事させられるだけの余裕が出来るってことだろ? -- 名無しさん (2012-06-27 15 18 42) 祭になってからオリアダはゴロゴロ出るが、トラペゾヘドロン、オストラコン、究極陰陽玉などはレシピこそあれ依然入手しにくい。むしろこっちが貴重になるので用途を良く考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-07-08 01 37 16) 一応ドロップ率上げる式神とか装備で1%ドロップの物も3%は越えるし、単なるコンプ目的でもそこまで気にする必要はあるまい。式神レベル99とかかなり時間掛かるけどw上げてる間に必要な数の魔王の欠片揃っちまったぜ… -- 名無しさん (2012-07-08 02 18 06) 細かいことだが、それ特典式神も計算に入れてるだろ。1%ドロップは一部の人しか3%超えないぞ -- 名無しさん (2012-07-10 14 44 27) 鉱山4で手に入るレシピが抜けてないか・・・? -- 名無しさん (2012-09-15 17 39 13) アダマンタイトのかけらが3つあまっているのだが、見落としがあるのかな? -- 水無月 (2013-03-17 23 32 06) これだけは取っといても問題ない、っていう合成教えてもらえませんかね(クリア前 -- 名無しさん (2013-03-23 17 23 27) とりあえずHPが上がる草薙の剣、日本号、太陽の盾、金剛聖服(祭ではそれぞれの上位装備)は非常に有用。クロエ戦用にデュランダールが便利。余裕があったらイージスの盾とミストルティンも欲しいところ。その他装備だとG3が落とすハイリボン→博麗リボンを作り、更にハイリボンを取り直しておくとパーティーが安定する。・・・日本号以外の槍とか斧でオリアダを使うのは無駄としか思えない。アイテムコンプのために作るけどさ・・・作ったけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 22 56 06) ↑追加:ミステルティン(及び上位のガンバンテイン)は祭でようやく便利さがわかる(個人的には朱麗やセラフィムとの組み合わせをオススメ)。魔城攻略段階でとりあえず作るなら、童子切の方が使いやすいかと。 -- 名無しさん (2013-03-25 23 08 58) なるほど、ありがとうございます!さっそく合成してきます -- 名無しさん (2013-03-26 20 58 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pixelmon-jp/pages/24.html
各種の機械を作る際のレシピです。 単独で動作するものたち #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PC.png)PC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Healer.png)ヒーラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RanchBlock.png)ランチブロック エレベーター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Anvil.png)金床 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MechanicalAnvil.png)自動金床 化石マシーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FossilCleaner.png)化石クリーナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FossilMachine.png)化石マシーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FossilMachineTank.png)化石マシーンタンク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FossilMachineDisplay.png)化石マシーンディスプレイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FossilMachineTop.png)化石マシーントップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FossilMachineBase.png)化石マシーンベース トレードマシーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TradingMonitor.png)トレードモニター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TradingPanel.png)トレードパネル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TradingHolderL.png)トレードホルダー左 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TradingHolderR.png)トレードホルダー右 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TradeMachine.png)トレードマシーン クローンマシーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ClonerGreen.png)グリーンタンク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ClonerOrange.png)オレンジタンク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ClonerCord.png)コード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CloningMachine.png)クローンマシーン
https://w.atwiki.jp/wf_alchemist/pages/147.html
レシピ本「上級」 ■トンカツ弁当 ┣お米 【購入可】 ┣卵 【購入可】 ┣豚肉 ┗レタス ■ハンバーグ弁当 ┣お米 【購入可】 ┣卵 【購入可】 ┣挽肉 ┗ピーマン ■ステーキ弁当 ┣お米 【購入可】 ┣卵 【購入可】 ┣牛肉 ┗キャロット ■トロピカル弁当 ┣お米 【購入可】 ┣バナナ ┣パパイヤ ┗パイナップル ■山の幸弁当 ┣お米 【購入可】 ┣鶏肉 ┣シイタケ ┗豆
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/166.html
錬金レシピ 武器一覧 錬金 剣 錬金 槍 錬金 短剣 錬金 杖 錬金 鞭 錬金 棍 錬金 爪 錬金 扇 錬金 斧 錬金 槌 錬金 飛 錬金 弓
https://w.atwiki.jp/chococornet0000/pages/20.html
◆ 醸造レシピ Lv2 ◆ ●果実酒 ● ■サハラの風 効果:STR+50 HP+660 果実樽1 プチベリー10 森林泉水13 特砂糖6 ■城壁の勇者 効果:VIT+50 HP+660 果実樽1 ワイルドベリー10 森林泉水13 特砂糖6 ■ダンシングホーン 効果:AGI+50 HP+660 果実樽1 スカイベリー10 森林泉水13 特砂糖6 ■心霊の護り 効果:DEX+50 HP+660 果実樽1 スカイベリー10 森林泉水13 ショウガ糖6 ■カルチュア 効果:INT+50 HP+660 果実樽1 プチベリー10 森林泉水13 ショウガ糖6 ●リキュール● ■疑心の甘露 効果:命中+6% HP+660 リキュール樽1 レッドハーブ10 高山泉水13 果青糖6 ■飛燕の甘露 効果:回避+6% HP+660 リキュール樽1 レッドハーブ10 高山泉水13 精製糖6 ■狂戦士の涙 効果:CP率+8% HP+660 リキュール樽1 ブルーハーブ10 高山泉水13 果青糖6 ■砕魂の甘露 効果:抗CP率+8% HP+660 リキュール樽1 ブルーハーブ10 高山泉水13 精製糖6
https://w.atwiki.jp/moemon-novel/pages/65.html
新しい選択肢画面で、レシピ本を選ぶ主人公。 ※画面は開発中のものです
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2522.html
#shadowheader 炒める(ランク9) 家庭料理 [#j32b4c8d] 玉ねぎ炒め[#y6762fe1] マッシュルームのソテー [#fe88beee] 野菜炒め [#e7d687d5] ポップコーン [#o736d59d] チャーハン [#a09h3b7g] えびチャーハン [#p25b4c03] きのこチャーハン [#ff6b4d73] ミックスチャーハン [#gb6114b3] 魔法料理 [#u98d89fe] 友情のえびチャーハン [#c85b94d4] コメントフォーム [#wed536db] (略号)tirティルコネイル dunダンバートン banバンホール emaイメンマハ ceoケオ島 dugトゥガルドアイル qilケルラベースキャンプ filフィリア valバレス corコール村 家庭料理 玉ねぎ炒め 玉ねぎを切って炒めた料理。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] 玉ねぎ 2番目の「を」の中間まで にんにく 3番目の「入」の中間まで 塩 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ 玉ねぎ47% にんにく40% 塩13% 原価 35G 満腹度 +11 ムービー ナオ, ボス 入手先 料理で作成 材料1 玉ねぎ NPC(tir,dun,ema,fil,val,cor) 材料2 にんにく NPC(dun,fil,val) 材料3 塩 NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 応用料理 [[オニオンスープ(煮込) ../煮込む#n69d91ef]],[[キッシュ(焼) ../焼#s033f9b9]] 体型変化 △下半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ▼ △ ▼ ▼ ▼ △ ▼ ★★★★★ +9~10 +11~12 ★★★★☆ +7~8 +8~10 ★★★☆☆ +3~6 +3~7 ★4で、DEXのみ+10でした -- 玉ねぎ:2個目の「を」真ん中 にんにく:3個目の「入」の真ん中で究極 -- 塩と砂糖間違えたけど★3できました -- 誤差なし★5でナオ、誤差あり(生命+9、DEX+11)でボスムービーのようです -- ★3 塩は材料に入れても配分しないでできました。究極配分では塩11.3% -- コメント マッシュルームのソテー マッシュルームを油で炒めた料理。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] マッシュルーム 2番目の「る」の右端まで にんにく 3番目の「入」と「れ」の間まで 塩 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ マッシュルーム65% にんにく25% 塩10% 原価 40G 満腹度 +11 ムービー ナオ,ボス 入手先 料理で作成 材料1 マッシュルーム NPC(tir,cor) 材料2 にんにく NPC(dun,fil,val) 材料3 塩 NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 応用料理 [[マッシュルームスープ(煮込) ../煮込む#h07d97bc]] 体型変化 - ▼体重,上半身,下半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ▼ △ ▼ ▼ ▼ △ ▼ ★★★★★ +10 +12 ★★★★☆ ★★★☆☆ 体重、上半身、下半身、全て減りました。 -- 体重増加・上半身筋肉減少・下半身減少、でした -- 料理トレで,20個食べたんですが,体重,上半身,下半身すべて減少だったのですが……。検証求む。 -- 体重増えませんね、増えた人は体重が最低値だったか満腹度オーバーだったとか? -- 満腹度100%で数個まとめて食べても体重減少しました。太るのが多い炒め物の中では、食べる修練向けでは?たとえ体重増加してもトウモロコシ茶で痩せられるし。 -- ★5つ誤差なしを連続で食べたところ、時々ナオのムービーが見えました -- FOOD100%だと体重増えました体型維持したい人は注意! -- ★5誤差なしを食べたらナオがでてきました。私は1個食べただけですが…… -- ↑↑そりゃFOOD100%なら太ります。飲食時の基本です。表は直しておきます。 -- 50%ぐらいで食べましたが体重太りました・・・ -- きのこソテーのみ食べてしばらく過ごしていましたが、FOOD7〜80%でも、体重が増えたといわれたり減ったといわれたり。もしかして★の数によって効果が違ったりとか…? -- 食べ物の基本を理解してない人がいるのかな。食べ終わったとき100%だったら太る。例外はこの太る数値以上にやせる食べ物を食べた場合のみ痩せる。 -- あと今更ですが、痩せすぎ状態だと空腹だろうと何食べようと、ふとりますよー>< -- ↑その書き方だと誤解を招くのでは?体重変化については、TOP>料理>食べ物 のページに記されています。この場合、料理の痩せる効果と食べ物事態の太る効果がほぼ同じ程度の量のため、計算されたタイミングの差によってメッセージが変化しているのではないでしょうか。 -- 修練の際、Food100%になってからも(※当方の最大スタミナは46、多くても2〜3個で満腹になる計算)構わず大量に(合計20個)食べ続けても体重が増えませんでした(上半身・下半身は減少。)体重減少効果は結構高め? -- コメント 野菜炒め いろいろな野菜を切ってよく炒めた料理。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] キャベツ 2番目の「料」の「斗」の縦棒まで ニンジン 3番目の「材」と「料」の間まで 玉ねぎ 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ キャベツ45% ニンジン30% 玉ねぎ25% 原価 55G 満腹度 +18 ムービー ?? 入手先 料理で作成 材料1 キャベツ NPC(tir,cor) 材料2 ニンジン NPC(tir,cor) 材料3 玉ねぎ NPC(tir,dun,ema,fil,val,cor) 応用料理 [[野菜スープ(煮込) ../煮込む#dd8d7a28]],[[コーンスープ(煮込) ../煮込む#jb0e756d]],[[ワカサギの和え物(混) ../混#qf13de4f]] 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ▼ △ ▼ ▼ ▼ △ ▼ ★★★★★ +6 +9~10 +9~10 ★★★★☆ +5 +8 +8 ★★★☆☆ +4 +7 +7 ナオのムービー確認 -- パラ化して作ってみたんだけど、この分量じゃあ☆4しか出来ない。キャベツ:2番目の「料」の「斗」の真ん中あたりより右側では? -- 訂正:右側というより、「斗」の縦線くらい。 -- ↑パラ化して確認、訂正しました(%は分からないので未訂正です) -- キャベツ2番目のをの手前ニンジン3番目の料の間タマネギ残りで誤差無し究極ができました -- コメント ポップコーン トウモロコシを簡単に炒めて作ったおやつ。演奏会場では食べてはいけない。 [★5メモ] トウモロコシ 3番目の「料」の「斗」の縦棒まで バター 3番目の「れ」と「る」の間まで 塩 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ トウモロコシ80% バター15% 塩5% 原価 25G 満腹度 +8 ムービー ナオ, ボス 入手先 料理で作成, 青い鳥(seek!) 品質 ★3 材料1 トウモロコシ 畑(ema,qil,fil,cor) 材料2 バター NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 材料3 塩 NPC(tir,dun,ema,qil,fil,val,cor) 体型変化 △体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ ★★★★★ +15 +10 +8 +10 +8 ★★★★☆ +12 +8 +6 +8 +6 ★★★☆☆ +7 +5 +4 +5 +4 とうもろこし若干少なめのほうが究極が出る気がします -- とうもろこしは料の斗の縦棒までだと思われる -- 踊りムービー確認しました。究極だったり誤差だったりはわかりません -- なぜか作ろうとすると生ゴミに・・・ (2009-07-15 19 53 46) コメント チャーハン えびチャーハン えびを入れてごはんと一緒に炒めた食べ物。食べると何か効果がありそうだ。 [★5メモ] ご飯 2番目のボタンの右端まで えび 3番目の「れ」の真ん中まで 卵 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ ご飯65% えび26% 卵9% 原価 40G 満腹度 +34 ムービー ナオ, ボス 入手先 料理で作成 材料1 [[ご飯 煮込む ../煮込む#n7bac995]],NPC(tir,dun,ema,cor) 材料2 えび 釣り,NPC(dun,ema) 材料3 卵 雌鶏(tir,dun,ema,qil,fil) 応用料理 [[友情のえびチャーハン(炒) ./#c85b94d4]] 体型変化 -- ▼上半身 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ △ ▼ △ △ ▼ ★★★★★ +5~6 +9~10 +9~10 +13~15 ★★★★☆ +5 +8~9 +8~9 +13 ★★★☆☆ +2~4 +3~6 +3~6 +5~10 この料理体重増加付いてませんか?1つずつ食べても毎回太るんですが・・・ -- 限界超えると太ったりしますね・・・ -- えびが れの縦線くらいないと誤差あり。比率の方が正しい。 -- DEX600の時のを参考に修正しました。 -- コメント きのこチャーハン 新鮮なキノコを主な材料にした混ぜご飯。 [★5メモ] ご飯 2番目の「を」と「入」の間まで 野菜ミックス 3番目の「料」と「を」の間まで マッシュルーム 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ ご飯50% 野菜ミックス30% マッシュルーム20% 原価 210G 満腹度 +8 ムービー ナオ 入手先 料理で作成 材料1 [[ご飯 煮込む ../煮込む#n7bac995]],NPC(tir,dun,ema,cor) 材料2 [[野菜ミックス br;混ぜる ../混#e8085bea]] 材料3 マッシュルーム NPC(tir,cor) 体型変化 △上半身 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ △ ▼ △ △ ▼ ▼ ★★★★★ +35 +12 +8 +10 +18 ★★★★☆ ★★★☆☆ コメント ミックスチャーハン いろいろな材料を混ぜたご飯。色鮮やかで見栄えがよい。 [★5メモ] ご飯 2番目の「を」と「入」の間まで 野菜ミックス 3番目の「料」と「を」の間まで ベーコン 残り全部 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 ★5レシピ ご飯50% 野菜ミックス30% ベーコン20% 原価 255G 満腹度 +7 ムービー ナオ, ボス 入手先 料理で作成 材料1 [[ご飯 煮込む ../煮込む#n7bac995]],NPC(tir,dun,ema,cor) 材料2 [[野菜ミックス br;混ぜる ../混#e8085bea]] 材料3 ベーコン NPC(dun) 体型変化 △上半身,体重 -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 △ ▼ ▼ ▼ ▼ △ ★★★★★ +40 +15 +4 +8 +20 ★★★★☆ +34 +13 +3 +6 +17 ★★★☆☆ +25 +9 +2 +5 +12 ステータス補正はなかなか強力、満腹度上昇も低く便利そうだが手軽さの面でやっぱり茹でたトウモロコシに敵わない。 -- コメント 魔法料理 友情のえびチャーハン 真の友達ならえびチャーハン一皿も半分こ! [★5メモ] えびチャーハン 2番目の「を」と「入」の間まで えびの天ぷら 3番目の「料」と「を」の間まで クッキングポーション 残り全部 attachref縦2×横2 ★5レシピ えびチャーハン50% えびの天ぷら30% クッキングポーション20% 原価 60G 満腹度 +? ムービー なし 入手先 料理で作成 材料1 [[えびチャーハン br;炒める ./#p25b4c03]] 材料2 [[えびの天ぷら br;揚げる ../揚#bc9b627f]] 材料3 クッキングポーション 調合 体型変化 -- -- 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 永続効果 ★★★★★ +8 +8 +8 ★★★★☆ +7 +6 +6 ★★★☆☆ +5 +5 +5 特殊効果 キャンプファイアなしで、立ったままでもシェアリングができる。(PTメンバーのみ) 立ったままでもシェアリング可なので、巨大ボス戦の時に使えば他プレイヤーの妨害ができます。 -- 強制的に食べさせるわけじゃないぞ?「xxさんが友情チャーハンを分けてくれました。シェアしますか?」なんてウインドウが出るだけ。 -- PCスペックによっては処理落ちの原因になるし、そうでなくてもウィンドウとかでて鬱陶しいから注意ということでは?巨大ボスは人多くて重いですから。 -- えびチャーハン44% えびの天ぷら26% クッキングポーション30%だと☆3しか作れません -- ↑再調査してみたところ、どうやら☆5はエビチャーハン50% えびの天ぷら30% クッキングポーション20%程度になっている模様です。 -- ↑配分変更されたんでしょうかね? -- 50% 30% 20%で究極出来ましたので、訂正しました -- 焚き火無しシェアリングは☆2や☆4ではシェアリングするかどうかのダイアログが出ないため出来ませんでした。そのまま一人で食べてしまいます。誤差なし☆5ならできました。誤差あり☆5でどうなるかはわかりません。 -- ↑誤差あり☆5でもシェアできました。 -- 動物onlyのPTで焚き火が出せないときでも分け合って食べられます。そんな限定された状況めったにないけど。 -- PTを組まないとシェアリングできないです。 -- コメント コメントフォーム かにチャーハンってないんかな?材料が高価で試せない -- 材料2種類の料理が無い・・・修練としては結構厳しいかな?かな? -- ↑↑ご飯、カニ、卵・・・でやってみましたが、見事に生ゴミになりました(笑)検証してみた方の情報求む>< -- 名前 コメント
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◆ 醸造レシピ Lv1 ◆ ●果実酒 ● ■サハラの風 効果:STR+20 HP+265 果実樽1 プチベリー5 森林泉水7 特砂糖3 ■城壁の勇者 効果:VIT+20 HP+265 果実樽1 ワイルドベリー5 森林泉水7 特砂糖3 ■ダンシングホーン 効果:AGI+20 HP+265 果実樽1 スカイベリー5 森林泉水7 特砂糖3 ■心霊の護り 効果:DEX+20 HP+265 果実樽1 スカイベリー5 森林泉水7 ショウガ糖3 ■カルチュア 効果:INT+20 HP+265 果実樽1 プチベリー5 森林泉水7 ショウガ糖3 ●リキュール● ■疑心の甘露 効果:命中+3% HP+265 リキュール樽1 レッドハーブ5 高山泉水7 果青糖3 ■飛燕の甘露 効果:回避+3% HP+265 リキュール樽1 レッドハーブ5 高山泉水7 精製糖3 ■狂戦士の涙 効果:CP率+4% HP+265 リキュール樽1 ブルーハーブ5 高山泉水7 果青糖3 ■砕魂の甘露 効果:抗CP率+4% HP+265 リキュール樽1 ブルーハーブ5 高山泉水7 精製糖3
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/66.html
製作レシピ(Steam版) version 2.7.4時点 Steam版の製作レシピについて簡潔に記載する目的で用意したページです。 執筆中のため体裁等は後で整えます。 素材はレシピ作製にあたり消費されるもの 用具はレシピ作製で耐久値が消費されるもの(耐久値が無くなると消滅します) 施設はレシピ作製時に隣接している必要があるタイルまたは施設 素材に[]が付いているものについては同じカテゴリであれば作製可能です ★ガラス細工 対象レシピ 難易度 素材 用具 施設 蒸留フラスコ 非常に難しい 微細な砂 x2石灰粉 x2 陶器の吹きざお 火のついた炉 ガラス瓶 やや難しい 微細な砂 x2石灰粉コルク 陶器の吹きざお 火のついた炉 レンズ やや難しい 微細な砂石灰粉 トング 火のついた炉 尖ったガラス 非常に簡単 砂 火のついた火源溶岩 ガラス板 普通 微細な砂 x3石灰粉 トング 火のついた炉